EXPERTO EN

INTELIGENCIA ARTIFICIAL, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA APLICADAS A LA EDUCACIÓN

BLOQUE 2. Programando el Entorno Físico: Robótica e Internet de las cosas

CONTENIDO

Módulo 2.1.- INTRODUCCIÓN A LA ROBÓTICA EDUCATIVA

  • Ecosistema Lego como precursor de la robótica educativa. Recorrido, historia y material actual.

  • Propuestas curriculares de las principales marcas de robótica educativa.

  • Herramientas, recursos y comunidad en torno a las principales marcas de robótica educativa.

  • Recorrido por las soluciones de robótica educativa más populares a nivel mundial

  • Robótica educativa con IA integrada

  • Casos de éxito en centros educativos españoles

  • Workshop flash sobre cómo trabajar competencias y habilidades en la formación de alumnos del siglo XXI.

Módulo 2.2.- ROBÓTICA EDUCATIVA “OPEN SOURCE”.

  • Filosofía “Open Source”. Licencias “Open Source”. Ejemplos.

  • Arduino. Placa controladora Arduino UNO. IDE de Arduino.

  • Componentes compatibles con arduino, para qué sirven y cómo se programan.

  • Clones de Arduino: Bq Zum y mCore. Componentes compatibles.

  • Entornos sencillos para programar arduino: bitbloq y mblock

  • Placas basadas en arduino: Makey Makey y Cubetto. 

  • Raspberry Pi. Principales aplicaciones y cómo programarla.

  • Micro:bit. Placa y periféricos. Entorno de programación. Proyectos para el aula.

Módulo 2.3.- PROYECTOS ROBÓTICOS: BRAZOS ROBÓTICOS Y “WEARABLES”.

  • Metodologías de diseño, planificación y ejecución: Design Thinking y Sprint Design.

  • Utilización de líneas temporales y canva de proyecto.

  • Proyectos de vehículo robótico.

  • Proyectos de brazo/mano robóticos.

  • Proyectos de smartcity.

  • Proyectos de invernaderos/macetas autosuficientes.

Módulo 2.4.- “INTERNET DE LAS COSAS”: SU INTEGRACIÓN EN EL CENTRO Y PROYECTOS PARA EL AULA.

  • Concepto y condiciones del “Internet de las Cosas” o IoT.

  • Cloudbit. Electrónica conectada a la nube.

  • IFTTT, una herramienta para programar condicionales en la nube.

  • Neuron y Cody Rocky. Material para proyectos de IoT con los más pequeños.

  • ESP8266 y Feathers. El arduino para IoT. Ejemplos.

  • Raspberry Pi Zero y proyectos de IoT para secundaria.

  • Integración de soluciones IoT para el centro y el aula.

FORMADORES

Ingeniero informático, master en formación del profesorado en especialidad informática.Más 5 años de experiencia diseñando, implementando y optimizando infraestructuras informáticas.

 

Ha desarrollado tareas de mantenimiento del Departamento Informático del colegio Obispo Perelló en Madrid y ha impartido clases de informática en un centro público de formación profesional en Madrid.

 

Lleva 14 años trabajando con niños y adolescentes como voluntario para una asociación scout.

Ingeniería Aeronáutica en la Universidad Politécnica de Madrid. Es fundadora deWimba Robótica, una empresa dedicada a acercar la tecnología desde un punto de vista educativo y creativo a niños, jóvenes y adultos. Ha colaborado con la Universidad de Castilla La Mancha en formación del profesorado para la Innovación en Educación, y con colegios e institutos  a nivel nacional.

Directora de proyectos de Inteligencia Artificial, robótica y pensamiento computacional en la Fundación Maecenas Educación y Cultura. 

Profesora y tutora especialista en Robótica e Inteligencia Artificial en la Fundación EOI (Escuela de Organización Industrial). 

 

Profesora de robótica e inteligencia artificial en el programa Google Actívate.

Directora del Programa de la Fundación Maecenas ESENCIA EDUCATIVA, en el área de inteligencia artificial educativa 

Responsable del Área Educativa de la empresa RO-BOTICA. Consultora de equipamiento y soluciones innovadoras para la enseñanza de la ciencia y la tecnología.

 

Formadora de profesorado y LEGO® Education Academy Teacher Trainer Certified STEM para España.

Ingeniero Agrícola con estudios en Arquitectura por la Universidad Politécnica de Madrid. 

 

En la actualidad es director de la sede de Wimba Robótica en Toledo, desarrollando y aplicando programas educativos para niños y jóvenes en nuevas tecnologías (programación, robótica, diseño e impresión 3D, inteligencia artificial, realidad virtual...). 

 

Es también profesor de la EOI en el área de gestión empresarial y emprendedores; y tutor técnico en cursos de transformación digital para el empleo de Google Activate. 

 

Profesor en el posgrado de "Innovación, metodologías y evaluación aplicadas a la educación" de la Fundación Maecenas en el módulo de IA Educativa

Contacto:

Tel: +34 957 40 55 07

Ubicación: C/ Ciudad de Moncada 12, 14012 Córdoba, España.